화요일, 2월 25, 2025
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중국, ‘판호’ 개방으로 한국 게임 새로운 기회 맞아

중국의 게임 시장이 최근 큰 변화를 겪고 있다. ‘판호’ 발급이 증가하면서 한국 게임들이 중국 시장에 진출할 수 있는 기회가 늘어나고 있다. 2024년 말, 중국 정부는 한국 게임 3종을 포함한 13개 해외 게임에 대해 중국 내 서비스를 허가하는 ‘외자판호’를 발급했다. 이로 인해 2024년에는 최소 10종의 한국 게임이 중국 진출을 확정하게 되었다.

중국은 세계에서 가장 큰 게임 시장 중 하나로, 그 규모는 매년 증가하고 있다. 그러나 그동안 중국 정부의 엄격한 규제로 인해 많은 해외 게임들이 진출하기 어려운 상황이었다. 최근 몇 년간 이러한 규제가 완화되면서 판호 발급이 증가하고 있다. 2024년 1월부터 8월까지 발행된 판호 수는 850개로, 전년 동기 대비 39.5% 증가했다. 이는 중국 정부가 게임 산업의 발전을 위해 외국 게임에 대한 규제를 완화하고 있다는 신호로 해석된다.

판호는 중국 내에서 게임을 서비스하기 위해 반드시 필요한 허가증이다. 그동안 판호 발급이 지연되거나 거부되는 경우가 많았지만, 최근에는 이러한 경향이 변화하고 있다. 2024년에는 한국 게임들이 중국 시장에 진출할 수 있는 기회가 많아졌다. 특히, 넷마블의 ‘세븐나이츠 키우기’, 카카오게임즈의 ‘이터널 리턴’ PC판, 그라비티의 ‘라그나로크: 리버스’ 등 다양한 게임들이 판호를 받아 중국 시장에 진출할 예정이다.

한국 게임들이 중국 시장에 진출하는 것은 매우 긍정적인 소식이다. 한국 게임은 뛰어난 그래픽과 스토리라인으로 많은 사랑을 받아왔다. 특히, 중국 시장에서의 성공 가능성이 높아 보인다. 넥슨의 ‘던전앤파이터 모바일’은 중국 출시 4개월 만에 약 8억2,000만 달러의 매출을 기록하며 큰 성공을 거두었다. 이러한 성공 사례는 다른 한국 게임 개발사들에게도 큰 자극이 될 것이다.

‘던전앤파이터 모바일’의 성공은 단순히 게임의 퀄리티 때문만이 아니다. 중국 시장의 특성을 잘 이해하고, 현지화 작업을 철저히 진행한 결과이다. 게임의 스토리와 캐릭터를 중국 사용자들이 선호하는 방향으로 조정하고, 마케팅 전략을 현지화하여 많은 유저를 확보할 수 있었다. 이러한 성공 사례는 앞으로 다른 한국 게임들이 중국 시장에 진출할 때 중요한 참고자료가 될 것이다.

이러한 변화의 배경에는 ‘검은 신화: 오공’의 성공이 있다. 이 게임은 중국 전통 설화를 바탕으로 한 작품으로, 출시 3일 만에 1000만 장이 판매되는 글로벌 히트를 기록했다. 이와 같은 성공은 중국 정부가 해외 게임에 대한 규제를 완화하는 데 긍정적인 영향을 미쳤다. 이제는 한국 게임들이 중국 시장에서 더 많은 기회를 가질 수 있는 환경이 조성되고 있다.

앞으로 한국 게임들이 중국 시장에서 더욱 활발히 활동할 것으로 기대된다. 판호 발급이 증가함에 따라 더 많은 게임들이 중국에 진출할 수 있는 기회를 가지게 될 것이다. 또한, 한국 게임 개발사들은 중국 시장의 특성을 잘 이해하고, 현지화 작업을 통해 성공적인 결과를 이끌어낼 수 있을 것이다. 이러한 변화는 한국 게임 산업의 성장에도 긍정적인 영향을 미칠 것으로 보인다.

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