Home자동차/라이프청년층 '짠물 소비' 트렌드, 게이미피케이션 앱테크 주목

청년층 ‘짠물 소비’ 트렌드, 게이미피케이션 앱테크 주목

Published on

spot_img

최근 청년층 을 중심으로 ‘짠물 소비’ 트렌드가 확산되면서, 유통업계에서는 게이미피케이션을 활용한 앱테크 서비스가 인기를 얻고 있다. 이는 고물가 시대에 경제적인 소비를 추구하는 청년층의 니즈와 맞물려 더욱 주목받고 있다.

게이미피케이션 앱테크는 게임적 요소를 도입해 사용자의 흥미를 유발하고 참여를 유도한다. 예를 들어, 만보기, 긁는 복권, 퀴즈 등의 다양한 형태로 구현되어 사용자들이 적극적으로 앱을 이용하도록 한다.

청년층 앱테크
출처=OK캐쉬백

이러한 방식은 앱 내 체류 시간을 늘려 광고 매출을 증대시키고, 재미있는 요소로 사용자들의 앱 사용 빈도를 높여 고객 리텐션을 강화한다.

특히, 청년층 은 앱을 통해 포인트를 모아 실제 물건을 구매하는 행동을 선호한다. 이는 경제적인 이득과 재미를 동시에 추구하는 새로운 소비 문화를 형성하고 있다.

청년층 앱테크
출처=홈쇼핑모아

유통업계는 이러한 트렌드에 맞춰 다양한 게이미피케이션 요소를 앱테크에 접목시키며, 사용자들의 적극적인 참여를 유도하고 있다.

대표적인 사례로는 토스의 고양이 키우기, 홈쇼핑오아의 모아농장, OK캐쉬백의 블루마블 등이 있다. 이러한 앱테크 서비스는 청년층의 소비 패턴 변화를 반영하고 있으며, 앞으로도 계속 발전할 것으로 예상된다.

추천기사
1. 직장인 필수템으로 떠올랐다…대중교통 무제한 카드 ‘이것’
2. 기름값 대폭 인상: 휘발유 41원, 경유 38원 상승
3. 벤츠, 고성능 ‘AMG’ 브랜드로 자동차 시장 선도
4. 경북도, 미혼남녀 대상 여름휴가 체류형 캠프 운영
5. 블랙핑크 리사, 첫 솔로 ‘ROCKSTAR’, 태국서 1위.. 하지만 한국순위는 저조

마세라티코리아 출범, 한국 시장 직접 공략

이탈리아 스포츠카 브랜드 마세라티가...

에어백 역사 , 최초 벤츠 S클래스에 적용

1971년, 메르세데스-벤츠는 최초로 S클래스에...

More like this

서민 음식 김밥, 2005년과 2024년 물가 비교!!

19년 동안의 가격 상승 분석 동네 맛집 2005년에 많은 사람들이 즐겨 찾던 동네 맛집의 대표적인 음식...

마세라티코리아 출범, 한국 시장 직접 공략

이탈리아 스포츠카 브랜드 마세라티가 한국 시장을 직접 공략하기 위해 마세라티코리아를 출범했다. 이를 통해 홍보와...

[장마특집] 전국 장맛비, 남부지방과 제주도 중심 무더위 예고

기상청에 따르면 오늘부터 모레까지 전국에 장맛비가 내릴 전망이다. 특히 남부지방과 제주도를 중심으로 무더위가 이어질...