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청년층 ‘짠물 소비’ 트렌드, 게이미피케이션 앱테크 주목

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최근 청년층 을 중심으로 ‘짠물 소비’ 트렌드가 확산되면서, 유통업계에서는 게이미피케이션을 활용한 앱테크 서비스가 인기를 얻고 있다. 이는 고물가 시대에 경제적인 소비를 추구하는 청년층의 니즈와 맞물려 더욱 주목받고 있다.

게이미피케이션 앱테크는 게임적 요소를 도입해 사용자의 흥미를 유발하고 참여를 유도한다. 예를 들어, 만보기, 긁는 복권, 퀴즈 등의 다양한 형태로 구현되어 사용자들이 적극적으로 앱을 이용하도록 한다.

청년층 앱테크
출처=OK캐쉬백

이러한 방식은 앱 내 체류 시간을 늘려 광고 매출을 증대시키고, 재미있는 요소로 사용자들의 앱 사용 빈도를 높여 고객 리텐션을 강화한다.

특히, 청년층 은 앱을 통해 포인트를 모아 실제 물건을 구매하는 행동을 선호한다. 이는 경제적인 이득과 재미를 동시에 추구하는 새로운 소비 문화를 형성하고 있다.

청년층 앱테크
출처=홈쇼핑모아

유통업계는 이러한 트렌드에 맞춰 다양한 게이미피케이션 요소를 앱테크에 접목시키며, 사용자들의 적극적인 참여를 유도하고 있다.

대표적인 사례로는 토스의 고양이 키우기, 홈쇼핑오아의 모아농장, OK캐쉬백의 블루마블 등이 있다. 이러한 앱테크 서비스는 청년층의 소비 패턴 변화를 반영하고 있으며, 앞으로도 계속 발전할 것으로 예상된다.

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